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N'hésitez pas à me laisser un petit mot dans le livre d'or !
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Tous les dessins sont ma propriété, merci de respecter mon travail. Si vous désirez les utiliser soyez gentils d'indiquer leur provenance.
All the drawings are my property, thank you to respect my work. If you wish to use them be nice to indicate their source.
Fort heureusement il existe une parade plus simple si vous désirez élargir votre bibliothèque vestimentaire : créer ses propres textures !
Au premier abord cela peut paraître difficile mais il n'en est finalement rien. Il vous faut juste quelques outils indispensables :
Pour le moment rien de bien vraiment compliqué.
Nous allons étudier deux techniques différente, une toute simple, et une plus compliquée.
A) Technique simple
1) Téléchargez une texture quelconque sur internet ou créez là vous même (vous pouvez trouver la texture de l'exemple ici : X )
2) Crééz, dans votre répertoire "textures" un nouveau dossier que vous nommerez !!mes textures (n'oubliez pas les points d'exclamations, il permettent de placer le dossier en tête, afin de vous éviter de le chercher trop longtemps). Le chemin par défaut du dossier textures est le suivant : C:ProgramFilesDAZStudiocontentRuntimetextures
3) Placez ensuite la texture téléchargée ou créée dans ce nouveau dossier
4) Ouvrez Daz Studio. Chargez l'habit qui vous intéresse de modifier. Dans mon exemple j'ai utilisé la robe gratuite "Idol" pour le personnage d'Aïko.

5) Sélectionnez l'outil surface (1); cliquez avec le curseur sur la partie du vêtement à modifier (2); allez dans la fenêtre "surface" (3) (si elle n'est pas activée allez dans le menu view/tab/surface); Cliquez sur le nom de la surface à modifier (4) et sélectionnez "Browse..."
6) Recherchez la texture de l'étape 1 et chargez là. Procédez de même pour toutes les parties du vêtements que vous désirez modifier.
Vous remarquerez cependant que parfois le résultat n'est pas toujours ce qu'on aurait désiré, la texture s'étale trop sur l'habit :

Cela arrive pour certains vêtements. Pour résoudre ce problème soit il faut utiliser une texture dont les motifs sont plus petits et d'une grande résolution d'image, soit passer directement à la technique plus compliquée...
B) Technique évoluée
1) Ouvrez votre programme Daz Studio et charger le vêtement à travailler.
2) Reprenez les étapes 1, 2, 4 et 5 de la technique simple
3) Dans le dossier, sélectionnez la texture par défaut (1) du vêtement (celle dont le nom apparaît dans la fenêtre surface) puis d'un clique droit ouvrez le menu contextuel et sélectionnez "ouvrir avec" (2), puis sélectionnez votre programme de dessin (3)

4) La texture s'ouvre dans votre programme de dessin (dans l'exemple Photofiltre)
5) Regardez bien la texture par défaut avant de débuter la retouche. Il vous faut déterminer quelles sont les parties qui correspondent à tel élément du vêtement. Voici pour la robe de l'exemple (la partie grise est une sous robe qui ne se vois pas à l'image) :

6) Dupliquez l'image pour ne pas perdre l'originale (menu image/dupliquer)
7) Nous allons à présent travailler sur notre texture. Utilisez pour cela l'image dupliquée, pas l'originale que vous pouvez à présent fermer.
8) Ouvrez la texture que vous avez téléchargée à l'étape 1. Normalement vous devriez avoir deux images ouvertes dans votre programmes. Nous les appellerons texture 1 et Texture 2. La texture 1 (1) correspond à la copie de la texture originale de la robe, la texture 2 (2) à la texture téléchargée à l'étape 1.

9) Pour le moment, mettez de côté la texture 2, nous en aurons besoin bientôt. Revenez à votre texture dupliquée (texture 1).
10) Allez dans la barre d'outil et choisissez le flèche sélection (1). Vérifiez bien qu'elle est en mode rectangle, en cliquant sur le carré (2)

11) Dessinez, grâce à l'outil sélection, un carré qui englobe la texture qui corresponds à la jupe (1). Pour plus de précision n'hésitez pas à utiliser la loupe.

12) Retournez à la texture 2.
13) Allez dans le menu édition et cliquez sur "utiliser comme motif".
14) Retournez à la texture 1 et cliquez de nouveau dans le menu édition puis "remplir avec le motif"
15) Reprenez les étapes 10 et 14 en sélectionnant sur la texture 1, la partie qui correspond aux bretelles (2)

16) Sélectionnez, à l'aide de la flèche, la bande en haut (1) qui correspond au ruban de la jupe. Puis cliquez droit sur la sélection et choisissez "effacer"

17) Allez dans la barre d'outil et sélectionnez l'outil pinceau avancé puis sélectionnez dans les pinceaux disponibles, la petite feuille, cochez la case x2, puis dessinez des feuilles dans la sélection.
18) Il nous reste encore à retoucher la bande du bas et de la dentelle. Nous oublierons la partie grise qui n'apparaît pas à l'écran car il s'agit d'une sous jupe mais rien ne vous empêche de la modifier si vous le désirez.
19) Nous allons modifier la bande du bas, mais cette fois, après avoir apposé le motif de l'étape 14, nous allons changer légèrement les couleurs du motif afin que la bande puisse se détaché visiblement du fond de la robe. Pour pouvez, bien sur, utiliser un autre motif. Après avoir sélectionné la bande et rempli la sélection par le motif, allez dans le menu "réglage" et sélectionnez "Balance des couleurs...". Réglez les couleurs comme l'image ci-dessous
20) Nous allons passer à présent à la retouche du dernier élément, la dentelle de la robe. Cela va être un peu plus compliqué car on ne vois pas très bien où elle est cencée se situer. Par la suite, dans vos futurs travaux, vous aurez certainement besoin de faire plusieurs essaies avant de trouver la bonne texture. Sur l'exemple, la texture se situe juste en bas, entre le rectangle gris et la bande que nous venons de retoucher à l'étape précédente (voir image ci-dessous)
21) Remplissons une dernière fois notre sélection avec le motif (étape 14). Cette fois nous allons éclaircir le motif. Rendez-vous dans le menu "réglage" puis choisissez "luminosité/contraste" et réglez selon l'image ci-dessous.
22) Finissez en enregistrant votre image en jpg. Placez la dans le dossier "!!mes textures" que vous avez créé au début de ce tutoriel.
23) Retournez à Daz Studio. Refaites les étapes 5 et 6 de la technique simple, mais au lieu de charger la texture téléchargée au départ, vous chargerez la texture que vous venez de retoucher.
Après avoir chargé la nouvelle texture sur tous les éléments de la robe, voici le résultat que vous devriez obtenir :
La texture de base n'est pas géniale, vous pouvez la remplacer bien sur par n'importe quelle autre texture.
Si celà vous interesse, vous pouvez télécharger ici l'image finale que j'ai obtenue (j'ai retouchée la partie grise, vous n'aurez pas à le refaire) et l'utiliser pour cette robe.
Voici enfin la fin de ce très long article. La prochaine fois je vous parlerais des transparences pour les vêtements et des effets que vous pouvez optenir en utilisant cette technique.
Note = Pour réaliser ses textures, la plupart du temps on utilise une image "template", dite en "fil de fer", qui sert de model de base à un fichier donné. Elle vous permet de travailler les textures directement sans risque de se tromper. Pour en savoir plus sur les templates cliquez ici.
Un personnage sans texture sera entièrement blanc (ou coloré si une couleur est active dans les textures)
Voici Victoria sans textures :

Pour déactiver les textures d'un personnage :
![]()
Commencez par charger votre personnage
sélectionnez l'outil 'active the surface selection tool'
sélectionnez les parties du personnage une par une et choisissez 'none' dans la fenêtre des textures pour chaque partie (voir images ci-dessous)


Pour mettre une texture personnalisée à un personnage (visage) :
Créer une texture à partir du fichier template du visage de Victoria3 téléchargeable sur le site Daz production (cliquez en bas de la page sur le fichier ps_pe036-victoria3T.exe si vous avez un pc ou ps_pe036-victoria3T.sit si vous avez un mac)
je vous conseille d'utiliser un programme de dessin qui gère les calques, tel que photoshop) (moi j'utilise photofiltre studio)


Les fichiers à retoucher dans cet exemple sont : V3HeadT (le visage) et V3TransT (les cils et sourcils, devra être en noir et blanc, avec possibilité de nuances grises). Voici une retouche rapide, simplifiée au maximum :


Placez vos textures dans le dossier 'texture' de daz studio (vous pouvez créer un nouveau dossier nommé par exemple 'mes textures').
Ouvrez le programme de Daz, chargez votre personnage.
Pour charger la nouvelle texture :
sélectionnez l'outil 'active the surface selection tool' et cliquez sur la partie du corps où vous voulez placer la texture. Dans la fenêtre 'surface' puis 'basic' cliquez sur 'Browse for image...' puis cherchez votre texture.

Si vous avez sélectionné le skin du visage comme sur mon exemple, vous vous apercevez que les lèvres n'ont pas suivi la texture. Cliquez sur elles puis sélectionner, de la même manière que précédemment, la texture que vous avez utilisé pour le visage.
Les cils et sourcils :
C'est assez spécial. Les textures pour les cils et les sourcils devront être faites monochrome, c'est à dire en noir et blanc, noir pour le fond et blanc pour les surfaces. Les nuances de gris servent à donner un effet de transparence...
Lorsqu'il n'y a pas de texture, et qu'aucune transparence n'est active, les cils et les sourcils apparaissent ainsi :

Pour déactiver la texture des cils :
sélectionnez la surface des cils. Dans la fenêtre 'surface' et 'basic', dans la partie 'Opacity' sélectionner 'none' et veillez à ce que la transparence soit déactivée (100%)

à présent chargez votre propre texture de cils et sourcil par la fenêtre 'Opacity' (voire image)

Voici comment apparaît ma texture sur les cils :

Pour les sourcils :
Par défaut, on ne les vois pas car la transparence est active. Pour la déactiver, sélectionnez avec l'outil surface, les sourcils, puis mettez l'option 'Opacity' à 100%

Chargez ensuite, pour les sourcils, la texture que vous avez réalisée (la même que pour les cils). Laissez l'opacité à 100%.
Voici ce que cela donne à présent :

Maintenant avec toutes les textures du visage :
Si vous rencontrez un problème, inscrivez-vous le forum pour poser vos questions.
Vous êtes nombreux à avoir adopter Daz Studio, et nombreux également à rencontrer quelques difficultés avec le programme.
C'est pour cette raison que j'ai crée un forum, il y a quelques mois déja, afin de mieux répondre à vos interrogations et tenter de vous aider à résoudre vos problèmes.
Voici la liste des questions posées par les membres et qui ont trouvé une réponse :
Le programme bug lorsque je tente d'ouvrir ma bibliothèque 1 - 2
Le programme bloque dés l'ouverture
Comment enregistre-t-on l'image obtenue aprés le rendu ?
Comment régler l'image du rendu pour obtenir une image plus grande ? 1 - 2
Qu'est-ce que signifie INJ et REM rencontrés sur plusieurs fichiers téléchargés ?
Les problèmes de textures : 1 - 2 - 3
Qu'est-ce que sont les 'templates' ?
Peut-on lire les fichiers .obj avec Daz Studio ?
Comment réaliser ses propres habits ?
Comment faire pour sélectionner un élément de la scène ?
Les cheveux des personnages ne suivent pas la pose !
Configurer sa bibliothèque personnelle
Comment adater les vêtements ?










