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SylvieS ou la passion du dessin

Mes créations en tout genre : du dessin à la 3D, en passant par d'autres styles d'art

Articles avec #tutoriel dazstudio catégorie

Daz Studio : Créer une texture pour un vêtement

Publié le 4 Avril 2008 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Il n'est pas toujours facile de trouver des vêtements gratuits sur le net. Et créer soit même ses habits pour ses personnages relève, pour qui n'est pas adepte de la 3d, du parcours du combattant.
Fort heureusement il existe une parade plus simple si vous désirez élargir votre bibliothèque vestimentaire : créer ses propres textures !

Au premier abord cela peut paraître difficile mais il n'en est finalement rien. Il vous faut juste quelques outils indispensables :

 

 

Un programme de dessin (dans notre exemple nous prendrons Photofiltre)
Daz Studio
Un vêtements quelconque
quelques textures près définies

Pour le moment rien de bien vraiment compliqué.

Nous allons étudier deux techniques différente, une toute simple, et une plus compliquée.

A) Technique simple
1) Téléchargez une texture quelconque sur internet ou créez là vous même (vous pouvez trouver la texture de l'exemple ici :
X )

2) Crééz, dans votre répertoire "textures" un nouveau dossier que vous nommerez !!mes textures (n'oubliez pas les points d'exclamations, il permettent de placer le dossier en tête, afin de vous éviter de le chercher trop longtemps). Le chemin par défaut du dossier textures est le suivant :  C:ProgramFilesDAZStudiocontentRuntimetextures

3) Placez ensuite la texture téléchargée ou créée dans ce nouveau dossier

4) Ouvrez Daz Studio. Chargez l'habit qui vous intéresse de modifier. Dans mon exemple j'ai utilisé la robe gratuite "
Idol" pour le personnage d'Aïko.

 

chargez l'habit
5) Sélectionnez l'outil surface (1); cliquez avec le curseur sur la partie du vêtement à modifier (2); allez dans la fenêtre "surface" (3) (si elle n'est pas activée allez dans le menu view/tab/surface); Cliquez sur le nom de la surface à modifier (4) et sélectionnez "Browse..."

 

chargez une nouvelle texture


 6) Recherchez la texture de l'étape 1 et chargez là. Procédez de même pour toutes les parties du vêtements que vous désirez modifier.

Vous remarquerez cependant que parfois le résultat n'est pas toujours ce qu'on aurait désiré, la texture s'étale trop sur l'habit :

une texture qui s'adapte mal
Cela arrive pour certains vêtements. Pour résoudre ce problème soit il faut utiliser une texture dont les motifs sont plus petits et d'une grande résolution d'image, soit passer directement à la technique plus compliquée...


B) Technique évoluée
1) Ouvrez votre programme Daz Studio et charger le vêtement à travailler.

2) Reprenez les étapes 1, 2, 4 et 5 de la technique simple

3) Dans le dossier, sélectionnez la texture par défaut (1) du vêtement (celle dont le nom apparaît dans la fenêtre surface) puis d'un clique droit ouvrez le menu contextuel et sélectionnez "ouvrir avec" (2), puis sélectionnez votre programme de dessin (3)

cliquez droit sur la texture par défaut

4) La texture s'ouvre dans votre programme de dessin (dans l'exemple Photofiltre)

5) Regardez bien la texture par défaut avant de débuter la retouche. Il vous faut déterminer quelles sont les parties qui correspondent à tel élément du vêtement. Voici pour la robe de l'exemple (la partie grise est une sous robe qui ne se vois pas à l'image) :

Suivez les flèches
6) Dupliquez l'image pour ne pas perdre l'originale (menu image/dupliquer)

7) Nous allons à présent travailler sur notre texture. Utilisez pour cela l'image dupliquée, pas l'originale que vous pouvez à présent fermer.

8) Ouvrez la texture que vous avez téléchargée à l'étape 1. Normalement vous devriez avoir deux images ouvertes dans votre programmes. Nous les appellerons texture 1 et Texture 2. La texture 1 (1) correspond à la copie de la texture originale de la robe, la texture 2 (2) à la texture téléchargée à l'étape 1.

deux textures pour travailler

9)  Pour le moment, mettez de côté la texture 2, nous en aurons besoin bientôt. Revenez à votre texture dupliquée (texture 1).

10) Allez dans la barre d'outil et choisissez le flèche sélection (1). Vérifiez bien qu'elle est en mode rectangle, en cliquant sur le carré (2)
barre d'outils
11) Dessinez, grâce à l'outil sélection, un carré qui englobe la texture qui corresponds à la jupe (1). Pour plus de précision n'hésitez pas à utiliser la loupe.
sélectionnez la texture de la jupe

12) Retournez à la texture 2.

13) Allez dans le menu édition et cliquez sur "utiliser comme motif".

14) Retournez à la texture 1 et cliquez de nouveau dans le menu édition puis "remplir avec le motif"

15) Reprenez les étapes 10 et 14 en sélectionnant sur la texture 1, la partie qui correspond aux bretelles (2)

sélectionnez la partie bretelle de la robe

16) Sélectionnez, à l'aide de la flèche, la bande en haut (1) qui correspond au ruban de la jupe. Puis cliquez droit sur la sélection et choisissez "effacer"
le ruban

17) Allez dans la barre d'outil et sélectionnez l'outil pinceau avancé puis sélectionnez dans les pinceaux disponibles, la petite feuille, cochez la case x2, puis dessinez des feuilles dans la sélection.

 

 


18) Il nous reste encore à retoucher la bande du bas et de la dentelle. Nous oublierons la partie grise qui n'apparaît pas à l'écran car il s'agit d'une sous jupe mais rien ne vous empêche de la modifier si vous le désirez.

19) Nous allons modifier la bande du bas, mais cette fois, après avoir apposé le motif de l'étape 14, nous allons changer légèrement les couleurs du motif afin que la bande puisse se détaché visiblement du fond de la robe. Pour pouvez, bien sur, utiliser un autre motif. Après avoir sélectionné la bande et rempli la sélection par le motif, allez dans le menu "réglage" et sélectionnez "Balance des couleurs...". Réglez les couleurs comme l'image ci-dessous

 

 


20) Nous allons passer à présent à la retouche du dernier élément, la dentelle de la robe. Cela va être un peu plus compliqué car on ne vois pas très bien où elle est cencée se situer. Par la suite, dans vos futurs travaux, vous aurez certainement besoin de faire plusieurs essaies avant de trouver la bonne texture. Sur l'exemple, la texture se situe juste en bas, entre le rectangle gris et la bande que nous venons de retoucher à l'étape précédente (voir image ci-dessous)

 

 


21) Remplissons une dernière fois notre sélection avec le motif (étape 14). Cette fois nous allons éclaircir le motif. Rendez-vous dans le menu "réglage" puis choisissez "luminosité/contraste" et réglez selon l'image ci-dessous.

 

 


22) Finissez en enregistrant votre image en jpg. Placez la dans le dossier "!!mes textures" que vous avez créé au début de ce tutoriel.

23) Retournez à Daz Studio. Refaites les étapes 5 et 6 de la technique simple, mais au lieu de charger la texture téléchargée au départ, vous chargerez la texture que vous venez de retoucher.

Après avoir chargé la nouvelle texture sur tous les éléments de la robe, voici le résultat que vous devriez obtenir :

 

 

 


La texture de base n'est pas géniale, vous pouvez la remplacer bien sur par n'importe quelle autre texture.

Si celà vous interesse, vous pouvez
télécharger ici l'image finale que j'ai obtenue (j'ai retouchée la partie grise, vous n'aurez pas à le refaire) et l'utiliser pour cette robe.


Voici enfin la fin de ce très long article. La prochaine fois je vous parlerais des transparences pour les vêtements et des effets que vous pouvez optenir en utilisant cette technique.

Note =  Pour réaliser ses textures, la plupart du temps on utilise une image "template", dite en "fil de fer", qui sert de model de base à un fichier donné. Elle vous permet de travailler les textures directement sans risque de se tromper. Pour en savoir plus sur les templates 
cliquez ici.

 

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Daz Studio : Textures et transparence

Publié le 7 Août 2006 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Un personnage sans texture sera entièrement blanc (ou coloré si une couleur est active dans les textures)

Voici Victoria sans textures :

Image

 

 

Pour déactiver les textures d'un personnage :

Commencez par charger votre personnage

sélectionnez l'outil 'active the surface selection tool'

Image

 

sélectionnez les parties du personnage une par une et choisissez 'none' dans la fenêtre des textures pour chaque partie (voir images ci-dessous)

ImageImage

 

Pour mettre une texture personnalisée à un personnage (visage) :

Créer une texture à partir du fichier template du visage de Victoria3 téléchargeable sur le site Daz production (cliquez en bas de la page sur le fichier ps_pe036-victoria3T.exe si vous avez un pc ou ps_pe036-victoria3T.sit si vous avez un mac)

je vous conseille d'utiliser un programme de dessin qui gère les calques, tel que photoshop) (moi j'utilise photofiltre studio)

 

Les fichiers à retoucher dans cet exemple sont : V3HeadT (le visage) et V3TransT (les cils et sourcils, devra être en noir et blanc, avec possibilité de nuances grises). Voici une retouche rapide, simplifiée au maximum :

 

 

 

Placez vos textures dans le dossier 'texture' de daz studio (vous pouvez créer un nouveau dossier nommé par exemple 'mes textures').

 Ouvrez le programme de Daz, chargez votre personnage.

 

Pour charger la nouvelle texture :

sélectionnez l'outil 'active the surface selection tool' et cliquez sur la partie du corps où vous voulez placer la texture. Dans la fenêtre 'surface' puis 'basic' cliquez sur 'Browse for image...' puis cherchez votre texture.

 

Si vous avez sélectionné le skin du visage comme sur mon exemple, vous vous apercevez que les lèvres n'ont pas suivi la texture. Cliquez sur elles puis sélectionner, de la même manière que précédemment, la texture que vous avez utilisé pour le visage.

 
Les cils et sourcils :

C'est assez spécial. Les textures pour les cils et les sourcils devront être faites monochrome, c'est à dire en noir et blanc, noir pour le fond et blanc pour les surfaces. Les nuances de gris servent à donner un effet de transparence...

Lorsqu'il n'y a pas de texture, et qu'aucune transparence n'est active, les cils et les sourcils apparaissent ainsi :

 

Pour déactiver la texture des cils :

sélectionnez la surface des cils. Dans la fenêtre 'surface' et 'basic', dans la partie 'Opacity' sélectionner 'none' et veillez à ce que la transparence soit déactivée (100%)

 


à présent chargez votre propre texture de cils et sourcil par la fenêtre 'Opacity' (voire image)

 

Voici comment apparaît ma texture sur les cils :


Pour les sourcils :

Par défaut, on ne les vois pas car la transparence est active. Pour la déactiver, sélectionnez avec l'outil surface, les sourcils, puis mettez l'option 'Opacity' à 100%

 

Chargez ensuite, pour les sourcils, la texture que vous avez réalisée (la même que pour les cils). Laissez l'opacité à 100%.

Voici ce que cela donne à présent :

 

 Maintenant avec toutes les textures du visage :

                      

 

Si vous rencontrez un problème, inscrivez-vous le forum pour poser vos questions.

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Un forum pour vous aider à utiliser Daz Studio

Publié le 25 Juin 2006 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Vous êtes nombreux à avoir adopter Daz Studio, et nombreux également à rencontrer quelques difficultés avec le programme.

C'est pour cette raison que j'ai crée un forum, il y a quelques mois déja, afin de mieux répondre à vos interrogations et tenter de vous aider à résoudre vos problèmes.

 

Voici la liste des questions posées par les membres et qui ont trouvé une réponse :

 

Le programme bug lorsque je tente d'ouvrir ma bibliothèque 1 - 2 

Le programme bloque dés l'ouverture

Comment enregistre-t-on l'image obtenue aprés le rendu ?

Comment régler l'image du rendu pour obtenir une image plus grande ? 1 - 2

Qu'est-ce que signifie INJ et REM rencontrés sur plusieurs fichiers téléchargés ?

Les problèmes de textures : 1 - 2 - 3 

Qu'est-ce que sont les 'templates' ?

Peut-on lire les fichiers .obj avec Daz Studio ?

Comment réaliser ses propres habits ?

Comment faire pour sélectionner un élément de la scène ?

Les cheveux des personnages ne suivent pas la pose !

Configurer sa bibliothèque personnelle

Comment adater les vêtements ?

Qu'est-ce que sont les pack body head morph ?

A quoi sert l'outil TIMELINE ?

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Daz Studio : Les Rendus

Publié le 25 Novembre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Les Rendus

 

Le bouton de rendu dans la boite d'outil est représenté par un petite sphère

 

1) Rendu Simple

Ouvrez une nouvelle scène et mettez en scène un personnage quelconque. Puis faites un rendu en cliquant sur la sphère.

Note : vous pouvez régler le niveau de résolution en allant dans le menu/Render/Render settings. Réglez 'speed' vers la droite pour une basse résolution et vers la droite pour une haute résolution.

 

Voici ce que donne un rendu normal :

 

2) Rendu Cartoon

Une autre option du rendu dans Daz Studio offre la possibilité d'obtenir une image dans un style plus "manga". Allez dans le menu/Render et cliquez sur 'Render settings...'. Lorsque la fenêtre s'ouvre, sélectionnez 'General', vérifiez que la barre 'Fast/Time Render//Software Render' est à son maximum (comme l'image ci-dessous). Rendez-vous dans 'Render Style' (qui affiche 'Normal') et sélectionnez 'Cartoon'. Puis cliquez sur 'Accept'.

  

Lancez votre rendu.

 

Voici la même image que précédement après un rendu 'Cartoon' :

 

3) Rendu avec ombres

Ce rendu affiche les ombres portées, apportant une touche plus réaliste à votre scène.

C'est un rendu qui demande beaucoup de mémoire, et donc beaucoup plus de temps de calcul que les autres rendus. Comptez 10 à 20 minutes (et quelquefois bien plus) en fonction de la puissance de votre processeur, du nombre de lumières que vous avez rajouté, etc...

Allez dans 'Parameters' après avoir sélectionné la lumière que vous venez de créer. Cliquez sur le bouton 'off' de l'option 'Cast Shadows' pour le transformer en 'on'. Puis lancez le rendu.

 

Note : vous pouvez changer la couleur de la lumière par l'option 'color'

 

Et voici l'image sous le rendu avec ombres

  

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DAZ Studio : les outils lumière

Publié le 24 Novembre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Ombres et lumières

   

 

Daz Studio comprends 3 outils très utiles pour les effets de lumières :

PointLight, DistantLight, SpotLight

  

1) l'outil 'DistantLight' permet de créer une lumière distante

 

Vous pouvez bouger la lumière par les manettes XRotate, YRotate, et ZRotade.

 

Si vous perdez la sélection de la caméra, rendez-vous dans le panneau 'secne' et sélectionnez votre lumière (voir ci-dessous)

 

 

2) Grâce à l'option 'PointLight' vous pouvez créer une sphère de lumière.

 

 

En déplaçant la molette 'Intensity' vous pouvez intensifier la luminosité ou la diminuer (il est à noter que vous pouvez utiliser cette option pour chaque type de lumière créée)

 

 

3) Enfin avec la dernière option 'SpotLight' vous créez un spot de lumière (plus étendu que pour la sphère)

 

Placez le spot à l'endroit que vous désirez par les manettes Xtranslate, Ytranslate et ztranslate

 

  

Voici un petit rendu sur le personnage Victoria avec lumières

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Daz Studio : Mettre une image en fond

Publié le 15 Novembre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Une option trés interessante de Daz Studio vous permet de glisser un fond à une scène.

 

Ourvez un personnage existant et mettez le en scène.

 

Allez dans le menu edit puis cliquez sur Backdrop

Une boite de message apparaît alors. Cliquez sur la flèche pour faire défiler le sous menu de l'option "image". Choissiez Browse for Image puis recherchez une image de paysage à ouvrir. Quand vous l'avez choisie, confirmez en cliquant sur Accept

 

Réglez la caméra pour que le personnage n'ai pas l'air de flotter dans le ciel.

Lancez le rendu (l'icône en forme de boule)

 

 

Voici le résultat :

 

Pour enregistrer l'image allez dans le menu, cliquez sur File puis sur Save last render (enregistrer le dernier rendu).

 

Bon, ça manque un peu d'ombre mais vous pouvez toujours retoucher ensuite l'image sur un programme de dessin ^_^

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Quelques réalisations avec Daz Studio

Publié le 1 Novembre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Voici un nouvel article pour répondre à la question que m'a posé Yves au sujet de Daz Studio :

"Utilises-tu un logiciel de synthèse 3D avec Daz ? peux-tu poster quelques exemples de réalisations simples avec Daz ?"

 

 

Pour Daz Studio, inutile d'utiliser un logiciel de 3d sauf si vous voulez réaliser vous même vos propres objets ou personnages. 

 

  • Voici en images ce dont le logiciel est capable de faire .....

Cette image a été réalisée uniquement avec les objets de la bibliothèque incluse avec le programme.

 

Une simple rotation avec la caméra et voici le résultat...

Le même personnage sous une autre pose...

De plus prés et dans la pénombre...

 

 

Les images ci-dessous ont été réalisées avec des objets et des personnages téléchargés gratuitement sur le net...

 

Et pour finir le personnage Victoria3 (disponible avec le programme) après rendu ...

 

Comment télécharger gratuitement Daz Studio ?

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FAQ Daz Studio

Publié le 1 Novembre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Toutes les questions que vous vous posez sur Daz Studio ...

      

   

Q) je ne peux pas modifier les visages comme dans poser... est-ce normal?
je vois les manipulations à faire, mais quand je les fais... rien ne se passe...

R) Vérifiez tout d'abord que la partie du corps que vous voulez bouger a bien été sélectionnée. Il est également possible que l'option "Limits" (les limites imposées à un mouvement) soit coché. Si c'est le cas certains mouvements seront impossibles à effectuer. Pour désactiver cette option procédez ainsi :

  • Cliquez sur "parameters" à droite de la fenêtre de visualisation (Si la fenêtre n'apparaît pas à l'écran, allez dans le menu et cliquez sur windows", vérifiez que "parameters" est bien coché)
  • Cliquez sur la petite flèche des options. Une liste déroulante apparaît. Sélectionnez "limits" et cliquez sur "limits off". Pour réactiver les limites il suffira simplement de cliquer sur "limits on". 

Une autre option peu empêcher les manipulations des objets et personnages. C'est l'option "lock" (cadenas) accessible par le même chemin que précédemment. Si un petit cadena apparaît à droite des manivelles de manipulation c'est que l'option est activée. Pour la désactiver cliquez sur la flèche des options de "parameters", sélectionnez "lock" et cliquez sur "unlock Node", "unlock morph" ou/et "unlock transforms".

 

Q) Où peut-on trouver des vêtements, cheveux et objets pour le programme ?

R) Daz accepte les mêmes fichiers que Poser. Vous pouvez donc télécharger les fichiers relatifs à ce programme sans problème.  Voici une sélection de liens...

   

Q) je n'arrive pas à installer de nouveaux objets (vêtements , cheveux, etc...). Les images que je télécharge partent dans mes documents mais non dans daz Studio.

R) Il arrive que les fichiers s'installent automatiquement dans "mes documents" (principalement sous XP). Deux solutions s'offrent à vous :

  • vous décidez de garder ce dossier dans vos documents mais il faudra configurer le programme (lui indiquer le chemin du répertoire dans les préférences)
  • Déplacer tout le dossier qui viens de se créer et le placer dans le répertoire runtime du programme (par défaut C:Program FilesDAZStudiocontentruntime). Si le dossier "runtime" n'existe pas il faudra le créer

 Dans les deux cas il faudra veiller à ce que les fichiers soient correctement classés pour pouvoir vous y retrouver facilement. Pour plus de détails, suivez le guide...

  

Q) Après ouverture, en cliquant sur studio, il y a rien dans ce fichier, aucun personnage.

R) Il peut y avoir trois raisons à cela : 

  • vous n'avez pas installé le fichier PC_DS_Base_All (qui contient la bibliothèque par défaut du programme). Ce fichier est téléchargeable en même temps que Daz Studio (lors du téléchargement du programme, quatre fichiers vous étaient proposés : le programme lui même, sa bibliothèque, un add-on poses et le manuel)
  • Vous avez effacé par erreur le répertoire de la bibliothèque (dont le chemin par défaut est C:Program FilesDAZStudiocontent). Il suffit simplement de réinstaller le fichier PC_DS_Base_All
  • La bibliothèque est bien installée mais à cause d'une mauvaise manipulation le chemin de la bibliothèque a été effacé. Il va falloir le reconfigurer dans les paramètres du programme.
      1. ouvrez DazStudio et allez dans les préférences du programme (dans le menu "edit/preferences").
      2. Cliquez sur l'onglet "Directories". Cliquez sur la flèche pour faire défiler le menu et sélectionnez "DazStudio Content director".
      3. Cliquez sur Add (ajouter).
      4. recherchez le répertoire du programme (par défaut C:Program FilesDAZStudiocontent)
      5. Faites ok

      

Q) Utilise-tu un logiciel de synthèse 3D avec Daz ? peux-tu poster quelques exemples de réalisations simples avec Daz ?

R) La réponse ici

 

 Q) Je ne peux rien sélectionner sur le personnage (visage ou autre).

R) Vérifiez que vous avez bien sélectionné l'un des outils de modification ('rotate tool'rotate tool ou 'translate tool' translate tool ).

 

Retrouvez d'autres astuces sur le forum

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DAZStudio : Créer sa bibliothèque personnelle

Publié le 26 Octobre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Daz Studio est livré avec un personnage et quelques objets. C'est bien pour commencer, mais vous aurez vite fait le tour. Heureusement de très nombreux sites proposent des téléchargements (gratuit ou payant) de personnages, d'objets, de chevelures, de vêtements, de poses et d'objets en tout genre. Le plus compliqué reste à installer correctement ces fichiers.

La bibliothèque personnelle peut-être située n'importe où sur le disque dur, il suffit de l'indiquer au programme. Dans l'exemple ci-dessous, nous considérerons que la bibliothèque personnelle est installée dans un répertoire du programme, mais vous pouvez choisir de l'installer autre part.

  • Commencez par ouvrir votre explorateur et rendez-vous dans le dossier du programme.
    (chemin par défaut : c:programme filesdazstudio)

 

  • Ouvrez le dossier nommé content (qui contient les données de la bibliothèque du programme). Normalement, si vous avez bien installé la bibliothèque par défaut, vous devriez voir appraitre le dossier Runtime. Si ce n'est pas le cas, créez en un. Dans ce dossier, vous crérez trois autres dossiers. Nommez les respectivement Geometries, libraries, et textures (ce dernier est normalement présent si le répertoire Runtime était déja installé). Dans le dossier libraries créez 8 sous-dossiers : character, hair, props, pose, hand, face, light, et camera (qui correspondent à personnages, cheveux, objets, poses, main, visages, lumières et camera). Il est important de respecter exactement les noms des répertoires dans cette méthode, donc vérifiez bien que vous ne faites aucune faute d'orthographe.

 

  • A présent, ouvrez DazStudio et allez dans les préférences du programme (edit/preferences). Cliquez sur l'onglet "Directories". Cliquez sur la flèche pour faire défiler le menu et sélectionnez "Poser Content Directories" (Répertoire poser). Cliquez sur Add (ajouter).

  • Indiquez le chemin de votre bibliothèque personnelle (dans mon exemple c:programmes filesdazstudiocontent). Faites ok.
  • Si tout va bien la bibliothèque devrait maintenant appraître sous le nom "content". Si ce n'est pas le cas, fermez le programme et relancez le, il arrive qu'il fasse quelques bugs de temps en temps. Si la bibliothèque n'apparaît toujours pas il faudra reprendre depuis le début. Essayez également l'option "Other Imported Director" au lieu de "poser content directories" et indiquez le chemin vers votre "libraries" (mon exemple ici sera alors C:Program FilesDAZStudiocontentRuntimelibraries)


Pour le moment comme vous n'avez mis aucun fichier, la bibliothèque est vide. Il va falloir à présent la remplir.

 

  • Rendez-vous sur ici et téléchargez sur ce site une des chevelures proposées gratuitement (dans l'exemple j'ai choisi la seconde).
  • Ouvrez ensuite le fichier et dézippez-le dans le dossier de votre bibliothèque perso. Si vous avez tout bien suivi toute la procédure, la chevelure devrait être à présent visible dans votre bibliothèque.

Afin de mieux gérer la bibliothèque, je vous conseille de changer de format de vue : Cliquez sur la flèche à droite du menu Content et cochez la case View Foders as List

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Les fichiers d'extension

Publié le 26 Octobre 2005 par SylvieS dans Tutoriel DazStudio

Vous avez téléchargé des objets, cheveux et vêtements, mais vous ne savez pas où ni comment les installer. Suivez le guide...

 

Daz Studio reconnaît les mêmes formats que Poser. Mais pour lire ces données, le programme a besoin de différentes données.

 

Nous avons vu plus tôt comment créer une bibliothèque personnelle. A présent nous allons étudier plus avant les différents répertoires que doit composer cette bibliothèque.

 

  • Le dossier Geometries est important car c'est là que le programme va aller chercher ses données. Il contient des fichiers avec l'extension .obj
  • Le dossier Textures contiendra, comme son nom l'indique, les textures des objets et personnages. Ce sont des fichiers au format image tels que .jpg ou .bmp
  •  Le dossier libraries correspond à la bibliothèque visible dans le programme. Elle doit contenir 8 sous-dossiers :
    1. character (personnage) : ce dossier contiendra les fichiers avec l'extention .cr2. Cette extention correspond aux personnages mais également aux objets articulés (tel les vêtements). On trouve aussi ici sous cette même extension les chevelures qui sont articulées
    2. Props (objets) : on trouvera ici tous les objets non articulés (ils sont d'un seul bloc). Les objets correspondent à l'extension .pp2
    3. Hair (cheveux) : les cheveux non articulés à l'extension .hr2 sont placés ici 
    4. pose : ici on placera les fichiers aux extensions .pz2 qui correspondent aux poses prés-définies. Dans ce format on trouve aussi les textures adaptables pour certains personnages et vêtements.
    5. face (visage) : on trouvera ici les poses pré-définies pour les visages (les expressions) sous le format .fc2
    6. hand (main) : ce sont les poses pré-définies pour les mains sous l'extension .hd2
    7. light (lumières) : ce dossier contient les lumières pré-définies sous l'extension .lt2
    8. camera : les caméras pré-définies avec l'extension .cm2 sont placées ici

 

Tout ce que vous téléchargerez ne fonctionnera pas forcément. En effet vous constaterez que certains fichiers sont décrits par exemple comme "machin-truc for Victoria3". Cela signifie que vous devez possédez le personnageVictoria3 pour faire fonctionner le fichier.

 

Résumé des extensions

 extension

description

 répertoire

 .cr2  Personnages et objets articulés  character
 .pp2  objets non articulés  props
 .pz2  poses pré-définies  pose
 .hr2  cheveux non articulés  hair
 .fc2  expressions de visages  face
 .hd2  poses de mains pré-définies  hand
 .lt2  lumières  light
 .cm2  position de la caméra  camera
 .rsr  fichier de visualisation, toujours présent avec les fichiers d'extension précédents. Peut-être parfois remplacé par des fichiers .png  visualisation des fichiers

 

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date de création du blog : 26/02/2005