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Tous les dessins sont ma propriété, merci de respecter mon travail. Si vous désirez les utiliser soyez gentils d'indiquer leur provenance.
All the drawings are my property, thank you to respect my work. If you wish to use them be nice to indicate their source.
Daz Studio est livré avec un personnage et quelques objets. C'est bien pour commencer, mais vous aurez vite fait le tour. Heureusement de très nombreux sites proposent des téléchargements (gratuit ou payant) de personnages, d'objets, de chevelures, de vêtements, de poses et d'objets en tout genre. Le plus compliqué reste à installer correctement ces fichiers.
La bibliothèque personnelle peut-être située n'importe où sur le disque dur, il suffit de l'indiquer au programme. Dans l'exemple ci-dessous, nous considérerons que la bibliothèque personnelle est installée dans un répertoire du programme, mais vous pouvez choisir de l'installer autre part.
- Commencez par ouvrir votre explorateur et rendez-vous dans le dossier du programme.
(chemin par défaut : c:programme filesdazstudio)
- Ouvrez le dossier nommé content (qui contient les données de la bibliothèque du programme). Normalement, si vous avez bien installé la bibliothèque par défaut, vous devriez voir appraitre le dossier Runtime. Si ce n'est pas le cas, créez en un. Dans ce dossier, vous crérez trois autres dossiers. Nommez les respectivement Geometries, libraries, et textures (ce dernier est normalement présent si le répertoire Runtime était déja installé). Dans le dossier libraries créez 8 sous-dossiers : character, hair, props, pose, hand, face, light, et camera (qui correspondent à personnages, cheveux, objets, poses, main, visages, lumières et camera). Il est important de respecter exactement les noms des répertoires dans cette méthode, donc vérifiez bien que vous ne faites aucune faute d'orthographe.
- A présent, ouvrez DazStudio et allez dans les préférences du programme (edit/preferences). Cliquez sur l'onglet "Directories". Cliquez sur la flèche pour faire défiler le menu et sélectionnez "Poser Content Directories" (Répertoire poser). Cliquez sur Add (ajouter).

- Indiquez le chemin de votre bibliothèque personnelle (dans mon exemple c:programmes filesdazstudiocontent). Faites ok.
- Si tout va bien la bibliothèque devrait maintenant appraître sous le nom "content". Si ce n'est pas le cas, fermez le programme et relancez le, il arrive qu'il fasse quelques bugs de temps en temps. Si la bibliothèque n'apparaît toujours pas il faudra reprendre depuis le début. Essayez également l'option "Other Imported Director" au lieu de "poser content directories" et indiquez le chemin vers votre "libraries" (mon exemple ici sera alors C:Program FilesDAZStudiocontentRuntimelibraries)
Pour le moment comme vous n'avez mis aucun fichier, la bibliothèque est vide. Il va falloir à présent la remplir.
- Rendez-vous sur ici et téléchargez sur ce site une des chevelures proposées gratuitement (dans l'exemple j'ai choisi la seconde).
- Ouvrez ensuite le fichier et dézippez-le dans le dossier de votre bibliothèque perso. Si vous avez tout bien suivi toute la procédure, la chevelure devrait être à présent visible dans votre bibliothèque.
Afin de mieux gérer la bibliothèque, je vous conseille de changer de format de vue : Cliquez sur la flèche à droite du menu Content et cochez la case View Foders as List

Pour répondre à une question de Fina qui demandait ou trouver des objets, habits et cheveux pour agrémenter le programme Daz Studio, j'ai sélectionné quelques liens intéressants (EN TELECHARGEMENT GRATUIT) :
Renderosity.com : La plus grande bibliothèque de trucs pour poser. Inscription obligatoire, mais gratuite, pour avoir accès aux téléchargements gratuits
digitalbabes2.com : des cheveux en pagaille ! Très réalistes !
poserfashion.net : des vêtements très beaux
UltraWoman : des personnages féminins style bioman ^_^
Poser-Tubes-Noeska : des textures pour le personnage "Victoria3"
à suivre...
Nous allons commencer par nous familiariser avec le logiciel.
Ouvrez le programme. Voici comment il se présente :

La fenêtre centrale est la fenêtre de visualisation de la scène.
Les couleurs de la fenêtre du programme, ainsi que la position des fenêtres d'option, peuvent être configurées dans les préférences (pour les couleurs cliquez " edit/preferences " puis " interface "). Pour les fenêtres d'option il suffira simplement de les balader sur l'écran à la place voulue.

Le programme est composé d'une large fenêtre de visualisation de la scène, ainsi que de plusieurs boites d'option.
1) VIEW : La première boite en haut à gauche (view) permet de manipuler la caméra. La première icône ("rotate camera") déplace la caméra sur elle-même (elle fais une rotation par rapport à la scène). La seconde ("Dolly Zoom Camera") est, comme son nom l'indique, le zoom. La troisième (Bank Camera") fait tanguer la scène. La quatrième ("Frame selection" qui représente un petit carré
) permet de zoomer directement sur un élément sélectionné. La cinquième ("Pan Camera") fait bouger la caméra sur la droite, sur la gauche, et en haut-en bas. La sixième icône ("Orbit Camera") ressemble un peu à la première, sauf que la caméra tourne est fixée sur le personnage sélectionné. La septième ("Dolly Camera") permet de mouvoir la caméra d'avant en arrière, et latéralement. La huitième icône ("Aim at Selection", représentée par une petite cible) permet de repositionner la caméra sur l'élément sélectionné. Enfin, la dernière icône ("Reset Camera", une petite flèche
) annule tous les effets de caméra précédents et rétabli la caméra par défaut.
Le mieux est de vérifier par vous même les différentes commandes.
Le double cliquement permet donc d'ouvrir les différentes bibliothèques. Vous pouvez ouvrir de la même manières les éléments "Props" et "Scenes" et faire apparaître une liste plus détaillée. Sélectionnez la tête (en vérifiant que l'outil 'rotate tool' Elle permet de mouvoir la partie du personnage que vous avez sélectionné, ou de la modeler. Si vous tournez les " manivelles " virtuelles (bend, twist, side-side), vous pouvez vous apercevoir que votre personnage bouge la tête, ouvre la bouche ou que son visage se transforme. Vous pouvez aussi bouger le personnage grâce à la fenêtre de visionnage. "General" pour bouger l'élément sélectionné ou même l'agrandir et le rétrécir, et "Morph" pour transformer l'élément. Notez cependant que pour faire apparaître ces options, la fenêtre des paramètres doit être visible. Si ce n'est pas le cas, allez dans le menu et cliquez sur Windows/Parameters. Si vous cliquer sur une partie du personnage (le tête par exemple), vous verrez l'élément encadré d'un cube transparent et en son centre une sphère de contrôle. Il existe d'autres boites, mais qui sont nettement moins utiles que celles citées plus haut. Je terminerais donc ici ce tutorial. La prochaine fois je vous expliquerais comment utiliser les poses prédéfinies.
2) CONTENT : La seconde boite juste en dessous (content) est en fait votre bibliothèque de models. Si comme moi vous avez une version du logiciel Poser, sa bibliothèque apparaîtra également.
Intéressons-nous un peu plus à cette fenêtre.
Si vous cliquez sur " STUDIO " vous verrez alors s'ouvrir une nouvelle liste. Nous trouvons " Animals " (animaux), " Lights " (lumière), " People " (personnes), " Props " (objets), et " Scenes " (scènes).
Nous allons commencer par ajouter un personnage de la bibliothèque dans la fenêtre de visualisation.
Double-cliquez sur " people " pour faire apparaître " Victoria ". Double-cliquez maintenant sur " Victoria " pour faire apparaître une nouvelle liste " Clothing ", " Hair " et " Poses " (soit habits, cheveux et poses). Si vous double cliquez à présent sur "Clothing", vous faites apparaître un nouvel élément "Fearie Outfit". En double cliquant une dernière fois sur ce élément nouveau, une unique option apparaît "Materials" (ce sont les différentes textures adaptées pour le vêtement choisi).
Mais revenons à notre " Victoria ". Sous la boite de la bibliothèque vous pouvez voir apparaître l'image du personnage. Double-cliquez sur l'image pour faire apparaître le personnage ou bien faites glisser l'image sur la fenêtre centrale.
3) fenêtre centrale et fenêtre des paramètres (parameters) :
ou bien l'outil 'translate tool'
, est sélectionné). Cliquez sur l'icône
au-dessus de la petite cible (dans la boite " view ") pour agrandir la tête (Pour revenir à la vue précédente et voir à nouveau tout le personnage, cliquez sur la petite flèche
).
A droite de l'écran, une nouvelle fenêtre est apparue. C'est la fenêtre des paramètres (des éléments qui composent la scène).

Entraînez-vous avec différentes parties du personnage pour bien en comprendre le principe.










